《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务

热点 2026-04-19 15:27:43 249

《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的巫师一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的叙事支线任务。

《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的总监做无<strong></strong>跑腿任务

Philipp Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,担任任务设计师。跑腿在接受外媒GamesRadar+采访时,任务他回忆起自己最早从工作室收到的巫师反馈是“我们不做跑腿任务(fetch quests)”。你懂的叙事。十年后的总监做无今天,Weber接手《巫师4》的跑腿叙事,他告诉外媒GamesRadar+,任务这是巫师他在这款开放世界RPG续作中将继续坚持的原则。

《巫师3》的叙事支线任务让这款游戏在众多游戏类型中脱颖而出,无论是总监做无十分钟的搞笑小插曲,还是跑腿包含多个任务、细节丰富、任务长达一小时、与主线剧情完美契合的精彩任务。Pawel Sasko——当时也是一名任务设计师,现在是《赛博朋克2》的总监——说,他们的“目标”是重现那种放下一本好书的感觉。

然而,在一个庞大的世界里填充如此多精彩的故事绝非易事。Weber记得,每位设计师写下的想法“都是最终落地的十倍”,所以在团队最终敲定像“血腥男爵”这样有趣且如今已成为标志性的设计任务之前,需要进行大量的头脑风暴。

CD Projekt Red的开发人员无疑会借鉴《巫师3》的成功经验,并将其融入《巫师4》中,但该工作室也直言不讳地表示,他们不能“一遍又一遍地复制我们自己的技巧”。希望团队能够在新旧元素之间取得良好的平衡。

这位《巫师4》的负责人对该系列的新故事“非常有信心”:“我们知道该如何处理它……,我们会让它重新流行起来。”

本文地址:http://fxeb.jexxqw.cn/html/91c7899830.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

格斗游戏《WWE 2K24》Steam页面 国区售价199元

考迪克:索尼PlayStation推动了游戏发展 有大功

Epic平台上线《装机模拟器2》试玩Demo 可玩5个关卡

将博物馆建成尖叫屋?这款游戏将模拟经营玩出了新花样!

2014年上线IOS商店 数字滑块小游戏《Threes》Steam页面上线

模拟建造游戏《路政工艺》现已推出试玩Demo 2025年5月20日正式发布

三角洲行动今日密码3.31 3月31日密码门摩斯密码分享

《米德加尔的部落》Steam土耳其区/阿根廷区价格已上调!

友情链接